メギド楽しかった話
感想
メギド

メギド、メインクエスト終わりました!8章以降はほぼNだけだしNですらまだまだ銀冠もちらほら残ってますが……
ストーリーは前言った通り最初に一通り読んでたので、その後イベストやキャラストを読みながらメインクエスト攻略しつつの2周目読み直しという感じだったんだけど、やっぱ物語や世界観やキャラクターへの理解度とかが全然違ってよかった。最初は本当に、6章から急に知らないキャラがいっぱい出まくってちょっとわけわかんなくなってたもんな…
攻略に応じてメイン加入したメギドのキャラストなども都度読んでいるとかなり見え方も違ってくるシーンがたくさんありました。6章でゲスレオン出てきたときとかガープキャラストのあいつー!?生きてたの!?しかもバラムが拾ってアスモデウスキャラストで出てきた暗殺曲芸集団のやつの技仕込んでたの!??!?面白すぎる…。ってめちゃくちゃテンション上がった。
メギドのシナリオってなんていうかすごい真面目だなあって思うんだけど、特にゲームシステム上の仕様とかサブコンテンツの存在とかを全部シナリオ内に意味を持たせて組み込もうとする姿勢がすごいな〜と思いました。
あと初期実装組でキャラストで悪事を働いていてヤバいと言われがちのフォルネウスとデカラビアだけど、多分最初は「メギドって要は悪魔なんだしみんながいい子ちゃんでソロモンに協力してくれるわけじゃないよね〜」的な、多様性としてヤベえキャラをひとつまみ…的な感覚で入れられたんじゃないかと想像するんですけど、それらのキャラが働いてきた悪事から目を背けてなあなあのまま仲間として活躍させるのではなく、両者ともメインストーリーやイベントなどでしっかり尺を割いて今までしてきたことをソロモンの前で詳らかにし、否定させ、折り合いをつけたうえでまた仲間としてやっていく流れを作ったのは本当に丁寧だなあと思う。
それ以外にもキャラストやイベストによるキャラクターの掘り下げはどのキャラも、メギドラル時代の背景、ヴィータに転生してからの人生などが掘り下げられてどのキャラもこの世界で”生きて”いるなあと感じられて良かったです。
それらを踏まえたうえで改めて読むメインストーリーはやっぱ、さまざまなキャラが織りなす群像劇としてすごい完成度が高くてよかったな〜。勧善懲悪じゃなくて、色々な者の視点があるんですよね。三界(+1)それぞれの視点や抱えた事情があって、どちらかの視点ではどちらかは悪だったり、時には協力できたり… 最終的にはあんなずっと絶対悪の最強上位存在みたいだった母なる白き妖蛆すらも、なんかみんなといい感じになって平和的に自分の世界に帰っていった…。いや、終盤の蛆はほんとにすごかった。なんというか……こんなんありなんだ…って感じで…
”魂”というものを中心にしたファンタジー的な世界観…だったと思うんですが、魂とは、個とは、そのふるまいとは……それこそ多様性に満ちたキャラクターたちの色んな生き様を見られてよかったな。読み応えのあるほんといいストーリーだった。
攻略面の話ですが、私はゲーム全般特に得意ではないタイプの人なので、モチベ上げるためにまずストーリーを読んだって話をしたと思うんですが、最初は結構ダルいな〜だった。序盤はまだいいんだけど、中盤あたりからは普通に難易度ノーマルをクリアして進めればそれでいいんだよってレベルでもキツいくらいやりごたえのあるバランス調整なんですよね。これストーリー読みたいだけのライト層とかやっていけてたのかな…。でもやっていくうちに、それぞれ個性豊かな性能を持ったキャラをどう生かすかとか性能間のシナジーとかタクティカルソートとか、奥深い戦闘システムに慣れてきて試行錯誤も苦じゃなくなってきてなんとか最終話まで自力で完走できました。面白かったなーと思う。まあでも、対臨界戦術だけは本当にムカつきますけどね…!正直もしオンライン時にリアルタイムでプレイしていたら、対臨界戦術実装時にキレすぎてそこで引退した自信すらある。特にバーストは許さん。重奏の弾撃などのカウンターすらさらに反射したり、死んでも反射はしたりとやりたい放題の完全に簡悔精神バリバリ金冠阻止ギミックでしかない……今打ってても怒りを感じる。ちょっと擁護しようがない、バーストだけは… ラッシュとカウンターは、まあね……防御力や素早さをどう工面するかとかの工夫のしようがあってまだ……かわいいもんですよ…多分。ラッシュはちょっと嫌かな……でもバーストよりは…
7章入ったとき劣化フォトンもかなり嫌でこれ楽しくないよーーーと折れかけたんだけど、あれは敵も同じ条件かつ種類問わず劣化してないフォトンを優先して取るのでそれ込みでドリヴンしたりとまだ良かったな…。と思ったけどこないだ金冠埋めで久々に劣化フォトンのステージやったら、思うように覚醒貯まらない奥義打てないやりたいことができない!で結構イライラしたのでダメかも… いやまあ敵味方平等に劣化するのはほんと気持ち的にはだいぶマシだよね。こっちだけ一方的に超絶不利を押し付けられる対臨界戦術は何やねんマジで。しかも理屈的にはハルマの戦術のはずなのにメギドだろうと幻獣だろうとお構いなしで全員使ってくるのは何?設定との齟齬がありませんか?メギド72は素晴らしいゲームでしたが、対臨界戦術(特にバースト)の仕様をこれでいける!と判断した運営の偉い人だけは本当に……いややめようもう恨み言は。終わったんだし… いやこれから金冠埋めようとしたらまた無限にムカつくと思うんですけど。SNSで検索してもガチ不評でキレまくってる人しか見かけないので、どうにかならなかったのかなぁ…と思うんだけど、まあ光子キャラを実装してしまった時点でもう引っ込めることはできなかったんだなという事情は察する…。しかもよりによってアスモデウスのリジェネレイトを光子にしちゃってるあたり、運営のこれでやっていく!!という強い意志を感じて悲しみが募る…
いやストーリーの感想より対臨界戦術への文句のが長くてヤバい。ストーリーは全部語ると無限に長くなっちゃうからね…!戦闘も楽しかったですよ…!なんだかんだで私でもなんとかクリアできる難易度だったのはそれをふまえて慎重な調整がなされていたのだと思います…
攻略で使ったタクティカルソートの話ですが、使用頻度大>重奏・協奏・狂炎・コロッセオ・Hボム・バレットアーツ>使用頻度低 くらいの感じでやってました。他のタクソは結局使わなかったな… 点穴とか独自性の高いギミックは絶対に使うときがくると思って、泣きながらルゥルゥを倒してベリアルを育てたりしたんですが結局使わなかったの何なんだ…。
ネクロとかもやってみたいなーと思ってアルマロス育てたりしたんですけどね。せっかくなので各タクソや活躍したキャラのメイン終了時点での記録を残しておきます。
▪️重奏
Cウァラク…音符の無駄遣いを許さない倹約家お姉さん。味方も音符も守る圧倒的包容力。強い。
Cムルムル…圧倒的音符生成力で音符を稼ぎまくる大黒柱の踊り子。強い。
ロキ…歌ってるだけでメインダメージソースの弾撃を倍くらい強くする上にダメージ軽減や状態異常耐性や敵へのデバフもこなせるサポーター。配布だけど強い。
Bグシオン…音符を出しながら回復してくれる、立ち上がりが弱い重奏の序盤を補強してくれる良い子。
ロキ様の歌を聴きながら音符出してるだけで敵が死んでいく楽しいタクソでとりあえず重奏という感じで採用するので使用率ナンバーワンだったと思います。ちなみにCプロメテウスはいません、喉から手が出るほどほしかったが…… Cプロメテウスがいれば重奏で破壊できるステージが1.5倍くらいに増えたと思うんだよなあ…
▪️協奏
ヴェルドレ…運良く来てくれたなんかめちゃ強い全体響撃攻撃をしてくれるテルミナス踊り子。暴力。
プロメテウス…1ターン目からライブで音符増やしまくってくれるテルミナスシンガー。
クロケル…音符出しながら覚醒増やしてくれる。指名した。
Rロキ…普段使いはしてないけどRロキ接待としか思えないステージ113で満を持して大暴れしてくれました。
Bニバス…奥義でプロメテウスやロキのライブ効果全乗せできる良い子。
贅沢なテルミナス協奏!引きがよかったね。運がよければ1ターン目で音符10個生成して2ターン目でヴェルドレ最大奥義を叩き込めます。その姿はまさに暴力。
Rロキはヴェルドレより強く使うのが難しいかなと思いつつ好きなキャラなので育ててたんだけど、113で絶好の活躍のステージがあってよかったです。Can't Go Backを聴きながらの戦闘もオツなもんや…
▪️狂炎
タムス…一人で高倍率炎上からの狂炎全部やってくれるし耐久補助もちょっとできて強すぎるギークな男子。
狂炎、マジでタムス一人でやってた……あとはみんな耐久キャラです。耐久固めてタムスで焼くだけ… 基本的にはサブナック盾・リヴァイアサン海魔・回復&ロクサーンヴィネ・状況に応じたオーブ係フォラスって感じ。狂炎メンバーとしてアモンやアイムも育ててみたんだけど、本当にタムス一人でよかったから活躍の機会がなかった… あとロクサーンとかムスペルとかのオーブが強い…
▪️コロッセオ
Rザガン…速攻でRバラム奥義を叩き込んで終わらせたいときにコロッセオ起動してアタックばら撒いてくれるのでありがたい闘牛士。
Rボティス…ニバスで速攻したいときにコロッセオ起動してスキル強化してくれる頼れるお姉さん。
これ2人とも配布なのすごいな。強いよね… コロッセオ用のアタッカーはまだ起用したことないんだけど一応バロールとかブリフォー育ててはいるので今後試してみたい。
▪️Hボム
リヴァイアサン…耐久が重要なタクソだしMEでボムの命中率も上げてくれる頼れるおかーさん。
Bウェパル…重ボムいっぱいつけてくれるし専用オーブも便利な頼れる娘。
ヒュトギン…なんかボムの威力上げてくれるらしいので入れてたけどいまいち実感を感じづらい立ち位置の交渉官。
Hボムは本当に私の性格に合っていないタクソだったので……必要にかられない限りやらない消極的な存在でしたが…それでもHボムじゃないと突破できないステージというのはあったので、活躍してくれました。ほんとにダメージ計算みたいのができなくて。ヒュトギンもどれくらいボムのダメージ伸ばしてくれてるのかよくわかんなくて…… Hボムはなんか”やった感”より徒労感を感じる……そんな存在だった… でも配布だけで強いので優しい戦術だよね…
▪️バレットアーツ
オリエンス…なんかよくわからないが覚醒スキルで打ちまくって全てをめちゃくちゃにしてくれる。
Rフォカロル…なんかオリエンスと組み合わせると強いらしいと聞いて育てた。終盤のキツいステージを2つくらい2人で吹っ飛ばしてくれた。
Rアマイモン…ホルンのクソ野郎がよぉ〜〜〜!てなってたときの救世主として急遽育成。フォトン破壊バレット最高!
Cアガレス…アモさんの作ったバレットでフォトンを列破壊するありえんパワーを秘めてた。
正直よくわからないまま、バレットアーツがいいらしい…と聞いたステージで使ってた感じなんですがホルンだけは明確にフォトン破壊をしなければならない。という使命感にかられて2人を育てました。正直まだそこでしか使ってないけど列フォトン破壊連発できるのは可能性秘めすぎてるな……どっかで悪さできないかな…
▪️タクソ関係なく活躍しまくったメギド
ブネ…言わずもがな剛剣。6章まではほぼ全てのステージを薙ぎ払えるし7章以降も場合によっては大活躍。強い。
リヴァイアサン…育成本当に大変だったけど耐久するならとりあえず入れとけレベルでHボム以外でも超頼りになる最強の母でした。
サブナック…スキル振らなくてもかばってくれてどこにでも起用してた。本当に頼れる盾。
ザガン…ザガンの「効かないねぇ!」を聞くためにメギドをやっているからね。
オセ・ゼパル・ニバス…ありえんくらい強いラッシュ連撃アタッカーさん達… ニバスだけは引けなかったので指名したけどほんと大活躍してくれた。
Rバラム…奥義演出と勝利演出がヤバい。MEもヤバい。奥義連発お祈り戦術で普通じゃ無理なステージも強引に吹き飛ばしてくれる相棒。
アンドロマリウス…スキルがいっぱいあって困ることないのでだいたいどこでも活躍してくれるスキルばら撒き文学少女。
Rティアマト…なんかすごいもりもりマスエフェクトにより1ターン目に強化のせたブネ奥義を実現してくれる、俺のことを大好きな彼女…
戦闘でよく使うキャラってやっぱ愛着湧いて好きになってくるんだよね〜。もっといろんなメギドを育ててみんな大好きになりたいね。そしてみんなで星間の塔を登るぞ!
とりあえずメインストーリー攻略という目標を達成したのでしばらくは……育ってないキャラの育成・霊宝の作成をして戦力を増強しつつ……最終目標星間の塔!として…頑張りましょう!ガチャチケを得られるコンテンツがもうそこしかない。まだまだ欲しいキャラいっぱいいるんだよ!Cカスピエルのキャラストが読みたすぎなのについぞこない…!!あとBサタナキアとBフォルネウスも…!性能的にはCプロメテウスとBウァサゴとRジズ…!
ちなみにメギコン1次全公演落選しました!!VIP議席はまあ無理だろうなとは思っていたけど……A議席も無理かぁ〜…😭 まあ懐中時計4000個以上売れてる時点で薄々そんな気はしてた……2DAY4公演でも溢れるか…
2次抽選までに徳を積んでおこう……行けるかなあ〜不安になってきたよう〜😭
そういえば絵が10枚くらいたまったらサイトにログあげようかな〜と思って9枚しかないけどとりあえず上げました。なんかロキだけ2回描いてるが……私って下まつ毛バチバチのヴィジュアル系バンドマンの男に弱すぎ…!??キャラ的に好きなのももちろんあるけど、描いてて楽しい系統って完全にこのタイプなんですよね…
あと前回挙げ忘れてたけどジルベール×シャミハザも好きです!!ルキフゲスイベが本当にすごいジルシャミで……。君の隣に並び立つに相応しい男になれるよう頑張るから、ずっと僕を隣で見ててよ。って言うCV堀…瞬の男子……本当に攻めすぎて腰が抜けた。